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Betterplay - Real Lighting and Sharp

Preset for Dead Space 1
Created by JumperXxS
Added July 18, 2016
Updated 12 Feb 14:03 CET
Shader used: SweetFX 2.0
Preset description:
Important information for SmartTV users: If the image flickers strongly, you should make the following setting in the SmartTV: 1. Reduce the contrast to 45/50 2. Turn on brightness and color to 60/70 3. The sharpness should not be over 45 The reason for the flicker could be that the contrast of the SmartTV and the sharpness of the SweetFX bite very much. Since PC monitors are designed for brightness, the flickering does not occur there. I have changed the settings with the SmartTV so that it resembles a PC monitor.
Game Settings: You can set the graphic as you wish. This preset decorates the game with more color and sharpness. I also improved the light a bit. Have fun with it !!!
SweetFX Settings: SMAA FXAA BLOOM HDR LUMASHARPEN LEVELS TECHNICOLOR2 VIBRANCE
Download preset Show / Hide settings
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ |++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++| \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ Game: Dead Space Preset: Betterplay - Real Lighting and Sharp by JumperXxS SweetFX: v2.0 Preview 8 by CeeJay.dk API hook: Reshade by Crosire /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ |++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++| \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/ //#################################################################################################################### //########### Choose effects ########################################################################################## //#################################################################################################################### // |---------------------------------------|---| #define USE_SPLITSCREEN 0 // |---------------------------------------|---| #define USE_SMAA 1 #define USE_FXAA 1 #define USE_BLOOM 1 #define USE_HDR 1 #define USE_LUMASHARPEN 1 // |---------------------------------------|---| #define USE_LEVELS 1 #define USE_TECHNICOLOR 0 #define USE_TECHNICOLOR2 1 #define USE_DPX 0 #define USE_TONEMAP 0 #define USE_VIBRANCE 1 #define USE_CURVES 0 #define USE_COLORMATRIX 0 #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 #define USE_DITHER 0 // |---------------------------------------|---| #define USE_ASCII 0 #define USE_CARTOON 0 #define USE_EXPLOSION 0 #define USE_CA 0 #define USE_ADVANCED_CRT 0 #define USE_PIXELART_CRT 0 #define USE_LENS_DISTORTION 0 #define USE_NOSTALGIA 0 #define USE_MONOCHROME 0 #define USE_SEPIA 0 #define USE_VIGNETTE 0 #define USE_FILMGRAIN 0 #define USE_BORDER 0 #define USE_TRANSITION 0 #define USE_DEPTH 0 #define USE_CUSTOM 0 // |---------------------------------------|---| //#################################################################################################################### //########### Ascii settings ########################################################################################## //#################################################################################################################### #define Ascii_input_image 1 // [1 or 2] #define Ascii_spacing 1 // [0 to 9] #define Ascii_font 2 // [1 or 2] #define Ascii_font_color float3(255, 255, 255) // [0 to 255] #define Ascii_background_color float3(0, 0, 0) // [0 to 255] #define Ascii_swap_colors 0 #define Ascii_invert_brightness 0 // [0 or 1] #define Ascii_font_color_mode 1 // [0 to 2] //#################################################################################################################### //########### SMAA Anti-aliasing settings ############################################################################# //#################################################################################################################### #define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] #define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.001 // [0.001 to 0.100] #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98 // [0 to 98] #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] #define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 // [0 to 100] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced SMAA settings <------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_EDGE_DETECTION 2 // [1|2|3] #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> SMAA Predication settings <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_PREDICATION 1 // [0 or 1] #define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001 #define SMAA_PREDICATION_SCALE 8.0 #define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.8 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug SMAA settings -<--------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 // [0 to 4] //#################################################################################################################### //########### FXAA Anti-aliasing settings ############################################################################# //#################################################################################################################### #define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1 to 9] #define fxaa_Subpix 0.500 // [0.000 to 1.000] #define fxaa_EdgeThreshold 0.100 // [0.000 to 1.000] #define fxaa_EdgeThresholdMin 0.000 // [0.000 to 1.000] //#################################################################################################################### //########### Explosion settings ###################################################################################### //#################################################################################################################### #define Explosion_Radius 2.0 // [0.2 to 100.0] //#################################################################################################################### //########### Chromatic Aberration settings ########################################################################### //#################################################################################################################### #define Chromatic_shift float2(2.5,-0.5) // [-100.0 to 100.0] #define Chromatic_strength 1.0 //#################################################################################################################### //########### Cartoon settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define CartoonPower 1.5 // [0.1 to 10.0] #define CartoonEdgeSlope 1.5 // [0.1 to 8.0] //#################################################################################################################### //########### Advanced CRT settings ################################################################################### //#################################################################################################################### #define CRTAmount 1.00 #define CRTResolution 2.0 #define CRTgamma 2.2 #define CRTmonitorgamma 2.4 // [0.0 to 4.0] #define CRTBrightness 1.2 // [1.0 to 3.0] #define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0] #define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1] #define CRTCurvature 1 // [[0 or 1] #define CRTCurvatureRadius 2.0 // [0.0 to 2.0] #define CRTCornerSize 0.0100 // [0.0000 to 0.0020] #define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00] #define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20] #define CRTAngleY -0.15 // [-0.20 to 0.20] #define CRTOverScan 1.00 // [1.00 to 1.10] #define CRTOversample 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### Pixel Art CRT ########################################################################################### //#################################################################################################################### // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Emulated input resolution <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_resolution_mode 1 // [1 or 2] #define PixelArtCRT_resolution_ratio (1.0/4.0) #define PixelArtCRT_fixed_resolution float2(320.0,160.0) // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Hardness <--------------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_hardScan -24.0 #define PixelArtCRT_hardPix -24.0 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Display warp <----------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_warp float2(1.0/64.0,1.0/24.0) // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Type of shadow mask <---------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_ShadowMask 3 // [1 to 4] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Amount of shadow mask <-------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_maskDark 0.5 #define PixelArtCRT_maskLight 1.5 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Falloff shape <---------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_shape 3.0 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Amp signal <------------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_overdrive 1.25 //#################################################################################################################### //########### Bloom settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define BloomThreshold 25.00 // [0.00 to 50.00] #define BloomPower 2.000 // [0.000 to 8.000] #define BloomWidth 0.2500 // [0.0000 to 1.0000] //#################################################################################################################### //########### HDR settings ########################################################################################### //#################################################################################################################### #define HDRPower 1.35 // [0.00 to 8.00] #define radius2 0.85 // [0.00 to 8.00] //#################################################################################################################### //########### LumaSharpen settings #################################################################################### //#################################################################################################################### // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Sharpening <------------------------------------------------- -----------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define sharp_strength 3.00 // [0.10 to 3.00] #define sharp_clamp 0.900 // [0.000 to 1.000] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced sharpening settings <------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define pattern 4 // [1|2|3|4] #define offset_bias 0.6 // [0.0 to 6.0] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug sharpening settings <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define show_sharpen 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### Levels settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define Levels_black_point 10 // [0 to 255] #define Levels_white_point 255 // [0 to 255] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug settings <--------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define Levels_highlight_clipping 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### TECHNICOLOR settings #################################################################################### //#################################################################################################################### #define TechniAmount 0.20 // [0.00 to 1.00] #define TechniPower 8.00 // [0.00 to 8.00] #define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] #define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] #define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### TECHNICOLOR 2 settings ################################################################################## //#################################################################################################################### #define Technicolor2_Red_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Green_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Blue_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Brightness 0.5 // [0.5 to 1.5] #define Technicolor2_Strength 0.7 // [0.0 to 1.0]. #define Technicolor2_Saturation 0.6 // [0.0 to 1.5] //#################################################################################################################### //########### Cineon DPX settings ##################################################################################### //#################################################################################################################### #define Red 4.0 // [1.0 to 15.0] #define Green 4.0 // [1.0 to 15.0] #define Blue 4.0 // [1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] #define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] #define RedC 0.41 // [0.60 to 0.20] #define GreenC 0.41 // [0.60 to 0.20] #define BlueC 0.41 // [0.60 to 0.20] #define Blend 0.05 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Monochrome settings ##################################################################################### //#################################################################################################################### #define Monochrome_conversion_values float3(0.21,0.72,0.07) // [0.00 to 1.00] #define Monochrome_color_saturation 0.00 // [0.00 to 2.00] //#################################################################################################################### //########### Color Matrix settings ################################################################################### //#################################################################################################################### #define ColorMatrix_Red float3(0.817,0.183,0.000) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_Green float3(0.333,0.667,0.000) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_Blue float3(0.000,0.125,0.875) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_strength 1.0 //#################################################################################################################### //########### Lift Gamma Gain settings ################################################################################ //#################################################################################################################### #define RGB_Lift float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] #define RGB_Gamma float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] #define RGB_Gain float3(1.050,1.050,1.050) // [0.000 to 2.000] //#################################################################################################################### //########### Tonemap settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define Gamma 1.100 // [0.000 to 2.000] #define Exposure 0.000 // [-1.000 to 1.000] #define Saturation 0.100 // [-1.000 to 1.000] #define Bleach 0.000 // [0.000 to 1.000] #define Defog 0.000 // [0.000 to 1.000] #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 2.55] //#################################################################################################################### //########### Vibrance settings ####################################################################################### //#################################################################################################################### #define Vibrance 0.25 // [-1.00 to 1.00] #define Vibrance_RGB_balance float3(0.25, 0.25, 0.25) // [-10.00 to 10.00] //#################################################################################################################### //########### Curves settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define Curves_mode 2 // [0|1|2] #define Curves_contrast -0.40 // [-1.00 to 1.00] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced curve settings <-----------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define Curves_formula 3 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11] //#################################################################################################################### //########### Sepia settings ########################################################################################## //#################################################################################################################### #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 2.55] #define GreyPower 0.11 // [0.00 to 1.00] #define SepiaPower 0.58 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Daltonize settings ###################################################################################### //#################################################################################################################### #define Daltonize_type 1 // [1|2|3] //#################################################################################################################### //########### Choose effects ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define FilmGrain_intensity 0.50 // [0.00 to 1.00] #define FilmGrain_variance 0.40 // [0.00 to 1.00] #define FilmGrain_SNR 6 // [0 to 16] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced Film Grain settings <------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define FilmGrain_mean 0.50 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Vignette settings ####################################################################################### //#################################################################################################################### #define VignetteType 1 // [1|2|3] #define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00] #define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] #define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] #define VignetteSlope 2 // [2 to 16] #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000] //#################################################################################################################### //########### Dither settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define dither_method 1 // [1 or 2] //#################################################################################################################### //########### Border settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define border_width float2(0,1) // [0 to 2048] #define border_ratio float(2.35 / 1.0) // [0.1000 to 10.0000] #define border_color float3(180, 0, 0) // [0 to 255] //#################################################################################################################### //########### Splitscreen settings #################################################################################### //#################################################################################################################### #define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5|6] //#################################################################################################################### //########### Transition ############################################################################################## //#################################################################################################################### #define Transition_time 5000 // [1 to 60000] #define Transition_texture "Winners_Dont_Use_Drugs.png" // ["filename"] #define Transition_texture_width 720 #define Transition_texture_height 480 #define Transition_type ImageFadeOut //#################################################################################################################### //########### Depth ################################################################################################### //#################################################################################################################### #define Depth_z_near 0.01 // [0.00001 to 100000.0] #define Depth_z_far 100.00 // [0.00001 to 100000.0] //#################################################################################################################### //########### Custom settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define custom_strength 1.1 // [0.00 to 1.00] /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ |++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++| \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/

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