/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
|++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++|
\~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/
Game: Dragon Age Inquisition
Preset: Betterplay - Way out with the milk look 1.0
SweetFX: v2.0 Preview 8 by CeeJay.dk
API hook: Reshade by Crosire
/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
|++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++|
\~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
//####################################################################################################################
//########### Choose effects ##########################################################################################
//####################################################################################################################
// |---------------------------------------|---|
#define USE_SPLITSCREEN 0
// |---------------------------------------|---|
#define USE_SMAA 0
#define USE_FXAA 0
#define USE_BLOOM 0
#define USE_HDR 1
#define USE_LUMASHARPEN 1
// |---------------------------------------|---|
#define USE_LEVELS 1
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define USE_TECHNICOLOR2 1
#define USE_DPX 0
#define USE_TONEMAP 1
#define USE_VIBRANCE 0
#define USE_CURVES 1
#define USE_COLORMATRIX 0
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0
#define USE_DITHER 0
// |---------------------------------------|---|
#define USE_ASCII 0
#define USE_CARTOON 0
#define USE_EXPLOSION 0
#define USE_CA 0
#define USE_ADVANCED_CRT 0
#define USE_PIXELART_CRT 0
#define USE_LENS_DISTORTION 0
#define USE_NOSTALGIA 0
#define USE_MONOCHROME 0
#define USE_SEPIA 1
#define USE_VIGNETTE 0
#define USE_FILMGRAIN 0
#define USE_BORDER 0
#define USE_TRANSITION 0
#define USE_DEPTH 0
#define USE_CUSTOM 0
// |---------------------------------------|---|
//####################################################################################################################
//########### Ascii settings ##########################################################################################
//####################################################################################################################
#define Ascii_input_image 1 // [1 or 2]
#define Ascii_spacing 1 // [0 to 9]
#define Ascii_font 2 // [1 or 2]
#define Ascii_font_color float3(255, 255, 255) // [0 to 255]
#define Ascii_background_color float3(0, 0, 0) // [0 to 255]
#define Ascii_swap_colors 0
#define Ascii_invert_brightness 0 // [0 or 1]
#define Ascii_font_color_mode 1 // [0 to 2]
//####################################################################################################################
//########### SMAA Anti-aliasing settings #############################################################################
//####################################################################################################################
#define SMAA_THRESHOLD 0.06 // [0.05 to 0.20]
#define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.015 // [0.001 to 0.100]
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98 // [0 to 98]
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16]
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0 to 100]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Advanced SMAA settings <------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define SMAA_EDGE_DETECTION 2 // [1|2|3]
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> SMAA Predication settings <---------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define SMAA_PREDICATION 1 // [0 or 1]
#define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001
#define SMAA_PREDICATION_SCALE 4.0
#define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.5
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Debug SMAA settings -<--------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 // [0 to 4]
//####################################################################################################################
//########### FXAA Anti-aliasing settings #############################################################################
//####################################################################################################################
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1 to 9]
#define fxaa_Subpix 0.600 // [0.000 to 1.000]
#define fxaa_EdgeThreshold 0.100 // [0.000 to 1.000]
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.050 // [0.000 to 1.000]
//####################################################################################################################
//########### Explosion settings ######################################################################################
//####################################################################################################################
#define Explosion_Radius 2.0 // [0.2 to 100.0]
//####################################################################################################################
//########### Chromatic Aberration settings ###########################################################################
//####################################################################################################################
#define Chromatic_shift float2(2.5,-0.5) // [-100.0 to 100.0]
#define Chromatic_strength 1.0
//####################################################################################################################
//########### Cartoon settings ########################################################################################
//####################################################################################################################
#define CartoonPower 1.5 // [0.1 to 10.0]
#define CartoonEdgeSlope 1.5 // [0.1 to 8.0]
//####################################################################################################################
//########### Advanced CRT settings ###################################################################################
//####################################################################################################################
#define CRTAmount 1.00
#define CRTResolution 2.0
#define CRTgamma 2.2
#define CRTmonitorgamma 2.4 // [0.0 to 4.0]
#define CRTBrightness 1.2 // [1.0 to 3.0]
#define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0]
#define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1]
#define CRTCurvature 1 // [[0 or 1]
#define CRTCurvatureRadius 2.0 // [0.0 to 2.0]
#define CRTCornerSize 0.0100 // [0.0000 to 0.0020]
#define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00]
#define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20]
#define CRTAngleY -0.15 // [-0.20 to 0.20]
#define CRTOverScan 1.00 // [1.00 to 1.10]
#define CRTOversample 0 // [0 or 1]
//####################################################################################################################
//########### Pixel Art CRT ###########################################################################################
//####################################################################################################################
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Emulated input resolution <---------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_resolution_mode 1 // [1 or 2]
#define PixelArtCRT_resolution_ratio (1.0/4.0)
#define PixelArtCRT_fixed_resolution float2(320.0,160.0)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Hardness <--------------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_hardScan -24.0
#define PixelArtCRT_hardPix -24.0
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Display warp <----------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_warp float2(1.0/64.0,1.0/24.0)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Type of shadow mask <---------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_ShadowMask 3 // [1 to 4]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Amount of shadow mask <-------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_maskDark 0.5
#define PixelArtCRT_maskLight 1.5
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Falloff shape <---------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_shape 3.0
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Amp signal <------------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define PixelArtCRT_overdrive 1.25
//####################################################################################################################
//########### Bloom settings #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define BloomThreshold 27.00 // [0.00 to 50.00]
#define BloomPower 1.500 // [0.000 to 8.000]
#define BloomWidth 0.0500 // [0.0000 to 1.0000]
//####################################################################################################################
//########### HDR settings ###########################################################################################
//####################################################################################################################
#define HDRPower 1.60 // [0.00 to 8.00]
#define radius2 0.80 // [0.00 to 8.00]
//####################################################################################################################
//########### LumaSharpen settings ####################################################################################
//####################################################################################################################
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Sharpening <------------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define sharp_strength 2.50 // [0.10 to 3.00]
#define sharp_clamp 0.005 // [0.000 to 1.000]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Advanced sharpening settings <------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define pattern 4 // [1|2|3|4]
#define offset_bias 2.4 // [0.0 to 6.0]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Debug sharpening settings <---------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define show_sharpen 0 // [0 or 1]
//####################################################################################################################
//########### Levels settings ########################################################################################
//####################################################################################################################
#define Levels_black_point -12 // [0 to 255]
#define Levels_white_point 230 // [0 to 255]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Debug settings <--------------------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define Levels_highlight_clipping 0 // [0 or 1]
//####################################################################################################################
//########### TECHNICOLOR settings ####################################################################################
//####################################################################################################################
#define TechniAmount 0.20 // [0.00 to 1.00]
#define TechniPower 8.00 // [0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
//####################################################################################################################
//########### TECHNICOLOR 2 settings ##################################################################################
//####################################################################################################################
#define Technicolor2_Red_Strength 0.4 // [0.05 to 1.0]
#define Technicolor2_Green_Strength 0.4 // [0.05 to 1.0]
#define Technicolor2_Blue_Strength 0.4 // [0.05 to 1.0]
#define Technicolor2_Brightness 0.9 // [0.5 to 1.5]
#define Technicolor2_Strength 0.7 // [0.0 to 1.0].
#define Technicolor2_Saturation 0.5 // [0.0 to 1.5]
//####################################################################################################################
//########### Cineon DPX settings #####################################################################################
//####################################################################################################################
#define Red 6.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 6.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 6.0 // [1.0 to 15.0]
#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5]
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0]
#define RedC 0.42 // [0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.42 // [0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.42 // [0.60 to 0.20]
#define Blend 0.13 // [0.00 to 1.00]
//####################################################################################################################
//########### Monochrome settings #####################################################################################
//####################################################################################################################
#define Monochrome_conversion_values float3(0.21,0.72,0.07) // [0.00 to 1.00]
#define Monochrome_color_saturation 0.00 // [0.00 to 2.00]
//####################################################################################################################
//########### Color Matrix settings ###################################################################################
//####################################################################################################################
#define ColorMatrix_Red float3(0.817,0.183,0.000) // [0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_Green float3(0.333,0.667,0.000) // [0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_Blue float3(0.000,0.125,0.875) // [0.00 to 1.00]
#define ColorMatrix_strength 1.0
//####################################################################################################################
//########### Lift Gamma Gain settings ################################################################################
//####################################################################################################################
#define RGB_Lift float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000]
#define RGB_Gamma float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000]
#define RGB_Gain float3(1.050,1.050,1.050) // [0.000 to 2.000]
//####################################################################################################################
//########### Tonemap settings ########################################################################################
//####################################################################################################################
#define Gamma 0.950 // [0.000 to 2.000]
#define Exposure -0.150 // [-1.000 to 1.000]
#define Saturation 0.400 // [-1.000 to 1.000]
#define Bleach 0.000 // [0.000 to 1.000]
#define Defog 0.000 // [0.000 to 1.000]
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 2.55]
//####################################################################################################################
//########### Vibrance settings #######################################################################################
//####################################################################################################################
#define Vibrance 0.25 // [-1.00 to 1.00]
#define Vibrance_RGB_balance float3(0.00, 0.00, 0.00) // [-10.00 to 10.00]
//####################################################################################################################
//########### Curves settings #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define Curves_mode 2 // [0|1|2]
#define Curves_contrast 0.04 // [-1.00 to 1.00]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Advanced curve settings <-----------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define Curves_formula 1 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11]
//####################################################################################################################
//########### Sepia settings ##########################################################################################
//####################################################################################################################
#define ColorTone float3(1.40, 1.40, 1.40) // [0.00 to 2.55]
#define GreyPower 0.10 // [0.00 to 1.00]
#define SepiaPower 0.35 // [0.00 to 1.00]
//####################################################################################################################
//########### Daltonize settings ######################################################################################
//####################################################################################################################
#define Daltonize_type 1 // [1|2|3]
//####################################################################################################################
//########### Choose effects #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define FilmGrain_intensity 0.50 // [0.00 to 1.00]
#define FilmGrain_variance 0.40 // [0.00 to 1.00]
#define FilmGrain_SNR 6 // [0 to 16]
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
// --------------> Advanced Film Grain settings <------------------------------------------------------------------|
// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
#define FilmGrain_mean 0.50 // [0.00 to 1.00]
//####################################################################################################################
//########### Vignette settings #######################################################################################
//####################################################################################################################
#define VignetteType 1 // [1|2|3]
#define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00]
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00]
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00]
#define VignetteSlope 2 // [2 to 16]
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000]
//####################################################################################################################
//########### Dither settings #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define dither_method 1 // [1 or 2]
//####################################################################################################################
//########### Border settings #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define border_width float2(0,1) // [0 to 2048]
#define border_ratio float(2.35 / 1.0) // [0.1000 to 10.0000]
#define border_color float3(180, 0, 0) // [0 to 255]
//####################################################################################################################
//########### Splitscreen settings ####################################################################################
//####################################################################################################################
#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5|6]
//####################################################################################################################
//########### Transition ##############################################################################################
//####################################################################################################################
#define Transition_time 5000 // [1 to 60000]
#define Transition_texture "Winners_Dont_Use_Drugs.png" // ["filename"]
#define Transition_texture_width 720
#define Transition_texture_height 480
#define Transition_type ImageFadeOut
//####################################################################################################################
//########### Depth ###################################################################################################
//####################################################################################################################
#define Depth_z_near 0.01 // [0.00001 to 100000.0]
#define Depth_z_far 100.00 // [0.00001 to 100000.0]
//####################################################################################################################
//########### Custom settings #########################################################################################
//####################################################################################################################
#define custom_strength 1.1 // [0.00 to 1.00]
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\
|++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++|
\~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/