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Kenny Kid's universal preset

Preset for WATCH DOGS 2
Created by Kennykid
Added March 22, 2017
Updated 24 Apr 19:07 CEST
Shader used: SweetFX 2.0
Preset description:
I wanted to make a universal preset, that looks good at any game. I think i did it. Tested on gtaV, titanfall2, mafia2, l.a.noire, metro 2033-34, steep, witcher3, fifa 15, inside, watchdogs 2. Looks good on all of them. Works in multiplayer with no problems. 1. Download this: https://www.dropbox.com/s/pyw6mdoa4f7qn6l/Universal%20sweet%20fx%20by%20Kenny%20Kid.rar?dl=0 2. Extract to the game folder, where gamename.exe is. (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Watch_Dogs2\bin) 3. Play!
Download preset Show / Hide settings
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ |++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++| \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/ Game: Watch Dogs 2 Preset: Universal cinematic by KennyKid SweetFX: v2.0 Preview 8 by CeeJay.dk API hook: Reshade by Crosire /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ |++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++| \~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/ //#################################################################################################################### //########### Choose effects ########################################################################################## //#################################################################################################################### // |---------------------------------------|---| #define USE_SPLITSCREEN 0 // |---------------------------------------|---| #define USE_SMAA 1 #define USE_FXAA 1 #define USE_BLOOM 0 #define USE_HDR 1 #define USE_LUMASHARPEN 1 // |---------------------------------------|---| #define USE_LEVELS 0 #define USE_TECHNICOLOR 0 #define USE_TECHNICOLOR2 0 #define USE_DPX 1 #define USE_TONEMAP 0 #define USE_VIBRANCE 1 #define USE_CURVES 1 #define USE_COLORMATRIX 0 #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 #define USE_DITHER 0 // |---------------------------------------|---| #define USE_ASCII 0 #define USE_CARTOON 0 #define USE_EXPLOSION 0 #define USE_CA 0 #define USE_ADVANCED_CRT 0 #define USE_PIXELART_CRT 0 #define USE_LENS_DISTORTION 0 #define USE_NOSTALGIA 0 #define USE_MONOCHROME 0 #define USE_SEPIA 0 #define USE_VIGNETTE 0 #define USE_FILMGRAIN 0 #define USE_BORDER 0 #define USE_TRANSITION 0 #define USE_DEPTH 0 #define USE_CUSTOM 0 // |---------------------------------------|---| //#################################################################################################################### //########### Ascii settings ########################################################################################## //#################################################################################################################### #define Ascii_input_image 1 // [1 or 2] #define Ascii_spacing 1 // [0 to 9] #define Ascii_font 2 // [1 or 2] #define Ascii_font_color float3(255, 255, 255) // [0 to 255] #define Ascii_background_color float3(0, 0, 0) // [0 to 255] #define Ascii_swap_colors 0 #define Ascii_invert_brightness 0 // [0 or 1] #define Ascii_font_color_mode 1 // [0 to 2] //#################################################################################################################### //########### SMAA Anti-aliasing settings ############################################################################# //#################################################################################################################### #define SMAA_THRESHOLD 0.10 // [0.05 to 0.20] #define SMAA_DEPTH_THRESHOLD 0.001 // [0.001 to 0.100] #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98 // [0 to 98] #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] #define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced SMAA settings <------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_EDGE_DETECTION 2 // [1|2|3] #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> SMAA Predication settings <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_PREDICATION 1 // [0 or 1] #define SMAA_PREDICATION_THRESHOLD 0.001 #define SMAA_PREDICATION_SCALE 2.0 #define SMAA_PREDICATION_STRENGTH 0.8 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug SMAA settings -<--------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define SMAA_DEBUG_OUTPUT 0 // [0 to 4] //#################################################################################################################### //########### FXAA Anti-aliasing settings ############################################################################# //#################################################################################################################### #define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1 to 9] #define fxaa_Subpix 0.150 // [0.000 to 1.000] #define fxaa_EdgeThreshold 0.150 // [0.000 to 1.000] #define fxaa_EdgeThresholdMin 0.050 // [0.000 to 1.000] //#################################################################################################################### //########### Explosion settings ###################################################################################### //#################################################################################################################### #define Explosion_Radius 2.0 // [0.2 to 100.0] //#################################################################################################################### //########### Chromatic Aberration settings ########################################################################### //#################################################################################################################### #define Chromatic_shift float2(2.5,-0.5) // [-100.0 to 100.0] #define Chromatic_strength 1.0 //#################################################################################################################### //########### Cartoon settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define CartoonPower 1.5 // [0.1 to 10.0] #define CartoonEdgeSlope 1.5 // [0.1 to 8.0] //#################################################################################################################### //########### Advanced CRT settings ################################################################################### //#################################################################################################################### #define CRTAmount 1.00 #define CRTResolution 2.0 #define CRTgamma 2.2 #define CRTmonitorgamma 2.4 // [0.0 to 4.0] #define CRTBrightness 1.2 // [1.0 to 3.0] #define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0] #define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1] #define CRTCurvature 1 // [[0 or 1] #define CRTCurvatureRadius 2.0 // [0.0 to 2.0] #define CRTCornerSize 0.0100 // [0.0000 to 0.0020] #define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00] #define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20] #define CRTAngleY -0.15 // [-0.20 to 0.20] #define CRTOverScan 1.00 // [1.00 to 1.10] #define CRTOversample 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### Pixel Art CRT ########################################################################################### //#################################################################################################################### // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Emulated input resolution <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_resolution_mode 1 // [1 or 2] #define PixelArtCRT_resolution_ratio (1.0/4.0) #define PixelArtCRT_fixed_resolution float2(320.0,160.0) // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Hardness <--------------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_hardScan -24.0 #define PixelArtCRT_hardPix -24.0 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Display warp <----------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_warp float2(1.0/64.0,1.0/24.0) // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Type of shadow mask <---------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_ShadowMask 3 // [1 to 4] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Amount of shadow mask <-------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_maskDark 0.5 #define PixelArtCRT_maskLight 1.5 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Falloff shape <---------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_shape 3.0 // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Amp signal <------------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define PixelArtCRT_overdrive 1.25 //#################################################################################################################### //########### Bloom settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define BloomThreshold 20.00 // [0.00 to 50.00] #define BloomPower 1.500 // [0.000 to 8.000] #define BloomWidth 0.0100 // [0.0000 to 1.0000] //#################################################################################################################### //########### HDR settings ########################################################################################### //#################################################################################################################### #define HDRPower 1.30 // [0.00 to 8.00] #define radius2 0.88 // [0.00 to 8.00] //#################################################################################################################### //########### LumaSharpen settings #################################################################################### //#################################################################################################################### // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Sharpening <------------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define sharp_strength 1.65 // [0.10 to 3.00] #define sharp_clamp 0.030 // [0.000 to 1.000] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced sharpening settings <------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define pattern 2 // [1|2|3|4] #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug sharpening settings <---------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define show_sharpen 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### Levels settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define Levels_black_point 5 // [0 to 255] #define Levels_white_point 255 // [0 to 255] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Debug settings <--------------------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define Levels_highlight_clipping 0 // [0 or 1] //#################################################################################################################### //########### TECHNICOLOR settings #################################################################################### //#################################################################################################################### #define TechniAmount 0.20 // [0.00 to 1.00] #define TechniPower 8.00 // [0.00 to 8.00] #define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] #define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] #define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### TECHNICOLOR 2 settings ################################################################################## //#################################################################################################################### #define Technicolor2_Red_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Green_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Blue_Strength 0.2 // [0.05 to 1.0] #define Technicolor2_Brightness 0.5 // [0.5 to 1.5] #define Technicolor2_Strength 0.7 // [0.0 to 1.0]. #define Technicolor2_Saturation 0.6 // [0.0 to 1.5] //#################################################################################################################### //########### Cineon DPX settings ##################################################################################### //#################################################################################################################### #define Red 8.0 // [1.0 to 15.0] #define Green 8.0 // [1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] #define DPXSaturation 2.0 // [0.0 to 8.0] #define RedC 0.36 // [0.60 to 0.20] #define GreenC 0.36 // [0.60 to 0.20] #define BlueC 0.36 // [0.60 to 0.20] #define Blend 0.15 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Monochrome settings ##################################################################################### //#################################################################################################################### #define Monochrome_conversion_values float3(0.21,0.72,0.07) // [0.00 to 1.00] #define Monochrome_color_saturation 0.00 // [0.00 to 2.00] //#################################################################################################################### //########### Color Matrix settings ################################################################################### //#################################################################################################################### #define ColorMatrix_Red float3(0.817,0.183,0.000) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_Green float3(0.333,0.667,0.000) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_Blue float3(0.000,0.125,0.875) // [0.00 to 1.00] #define ColorMatrix_strength 1.0 //#################################################################################################################### //########### Lift Gamma Gain settings ################################################################################ //#################################################################################################################### #define RGB_Lift float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] #define RGB_Gamma float3(1.000,1.000,1.000) // [0.000 to 2.000] #define RGB_Gain float3(1.050,1.050,1.050) // [0.000 to 2.000] //#################################################################################################################### //########### Tonemap settings ######################################################################################## //#################################################################################################################### #define Gamma 0.900 // [0.000 to 2.000] #define Exposure 0.000 // [-1.000 to 1.000] #define Saturation 0.100 // [-1.000 to 1.000] #define Bleach 0.000 // [0.000 to 1.000] #define Defog 0.000 // [0.000 to 1.000] #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 2.55] //#################################################################################################################### //########### Vibrance settings ####################################################################################### //#################################################################################################################### #define Vibrance 0.30 // [-1.00 to 1.00] #define Vibrance_RGB_balance float3(1.10, -0.30, 0.20) // [-10.00 to 10.00] //#################################################################################################################### //########### Curves settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define Curves_mode 2 // [0|1|2] #define Curves_contrast 0.03 // [-1.00 to 1.00] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced curve settings <-----------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define Curves_formula 8 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11] //#################################################################################################################### //########### Sepia settings ########################################################################################## //#################################################################################################################### #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 2.55] #define GreyPower 0.11 // [0.00 to 1.00] #define SepiaPower 0.58 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Daltonize settings ###################################################################################### //#################################################################################################################### #define Daltonize_type 1 // [1|2|3] //#################################################################################################################### //########### Choose effects ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define FilmGrain_intensity 0.50 // [0.00 to 1.00] #define FilmGrain_variance 0.40 // [0.00 to 1.00] #define FilmGrain_SNR 6 // [0 to 16] // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| // --------------> Advanced Film Grain settings <------------------------------------------------------------------| // ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------| #define FilmGrain_mean 0.50 // [0.00 to 1.00] //#################################################################################################################### //########### Vignette settings ####################################################################################### //#################################################################################################################### #define VignetteType 1 // [1|2|3] #define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00] #define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] #define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] #define VignetteSlope 2 // [2 to 16] #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000] //#################################################################################################################### //########### Dither settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define dither_method 1 // [1 or 2] //#################################################################################################################### //########### Border settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define border_width float2(0,1) // [0 to 2048] #define border_ratio float(2.35 / 1.0) // [0.1000 to 10.0000] #define border_color float3(180, 0, 0) // [0 to 255] //#################################################################################################################### //########### Splitscreen settings #################################################################################### //#################################################################################################################### #define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5|6] //#################################################################################################################### //########### Transition ############################################################################################## //#################################################################################################################### #define Transition_time 5000 // [1 to 60000] #define Transition_texture "Winners_Dont_Use_Drugs.png" // ["filename"] #define Transition_texture_width 720 #define Transition_texture_height 480 #define Transition_type ImageFadeOut //#################################################################################################################### //########### Depth ################################################################################################### //#################################################################################################################### #define Depth_z_near 0.01 // [0.00001 to 100000.0] #define Depth_z_far 100.00 // [0.00001 to 100000.0] //#################################################################################################################### //########### Custom settings ######################################################################################### //#################################################################################################################### #define custom_strength 1.1 // [0.00 to 1.00] /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\ 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